Сквош
Правила Сквоша:
Начало матча
Право подавать первым решается раскручиванием ракетки, на одной стороне которой написано "Моя подача", на другой - "Твоя подача". Если на ракетке такой пометки нет, подбросьте монетку.
Стороны
Перед тем, как начать матч и в течение игры, подающий решает из какого квадрата подачи (левого или правого) он будет подавать. В дальнейшем, подающий, выигрывая очко, каждый раз меняет квадрат подачи на противоположный.
Правильная подача
Правильной подачей признается такая подача, при которой мяч ударяется о фронтальную стену выше линии подачи и ниже линии аута и после отскока от стены попадает в большой квадрат соперника. При подаче мяч не может сначала удариться о какую-либо другую стену на пути к фронтальной стене. В случае ошибки происходит переход подачи. Помните: в сквоше, в отличие от других игр, все линии на стенах корта - линии аута, т.е. если мяч ударился о любую из линий, Вы теряете подачу.
Постановка ног при подаче
Подающий должен стоять по крайней мере одной ногой полностью в квадрате подачи. В ином случае неправильная постановка ног называется Foot Fault. Подача в этом случае теряется. В сквоше не как в теннисе, при такой потере подаче второго шанса подать мяч уже не будет.
ЭТО ВАЖНО ПОМНИТЬ!
Постоянная близость двух игроков, бегающих, прыгающих, поворачивающихся, махающих ракетками, создает очевидную опасность. Поэтому всегда помните, что безопасность Вашего соперника в Ваших руках. Учитесь делать замах правильно с самого начала обучения игре, и если Вы чувствуете, что или ракеткой или мячом можете ударить своего партнера, остановитесь и попросите Let.
LET & STROKE
Правила в сквош были бы более простыми, если бы не то обстоятельство, что двум игрокам нужно делить одну и ту же территорию в очень быстрой и конкурентной игре. Поэтому в течение игры могут возникать различные помехи и правила игры в сквош разработаны таким образом, чтобы обеспечить максимально безопасную и честную игру.
В случае возникновения помехи игрок должен остановиться и попросить Let (просьба, апелляция к Судье, обращение переиграть розыгрыш очка). Игрок не вправе просить Let, если он отбил мяч или ударил по мячу и промахнулся.
Судья должен решить, был ли это Let, No let или это был Stroke. В отсутствии Судьи (в дружеском поединке) игроки сами решают подобные ситуации по взаимному согласию.
No let
Судья называет No let в следующих ситуациях:
1. Если игрок не смог отбить мяч.
2. Если игрок не приложил достаточных усилий, чтобы отбить мяч.
3. Если игрок ударил по мячу и промахнулся. Исключением является только тот факт, что при замахе он бы ударил ракеткой соперника и пропустил удар намеренно. В этом случае позволяется Let.
Stroke
Очко засчитывается игроку, ударившему по мячу:
1. Если соперник загородил ему путь или находился на одной линии с мячом.
2. Если соперник помешал сделать хороший замах ракеткой, вовремя не отошел в сторону, создал помеху.
Let
Розыгрыш очка переигрывается, если игрок не смог отбить мяч в случае возникшей помехи или препятствия.
В процессе игры часто возникают ситуации, когда два игрока могут намеренно или случайно мешать друг другу. Правила игры в сквош предназначены для того, чтобы сохранить игру честной и справедливой, а также уберечь игроков от возможных столкновений и травм. Одно из главных правил гласит, что, если Вы ударили по мячу, приложите максимум усилий, чтобы не мешать своему сопернику его отбить.
Но даже тогда, когда игроки стараются не мешать друг другу и играть честно, в процессе игры могут возникать ситуации, когда игрокам приходится решать, был ли результат данного розыгрыша правильным и справедливым, не попросить ли Let или не было ли Stroke для одного из игроков.
Let ВСЕГДА принимается (это означает всегда Let, а не Stroke или No let) и игрокам позволяется переиграть розыгрыш в следующих случаях:
1. Если мяч порвался во время игры.
После замены мяча игроки имеют право разогреть новый мяч до необходимого состояния в течение разумного времени (не более 5 минут), как при разминке.
2. Если в момент подачи соперник не был готов к приему мяча и не сделал ни единой попытки ударить по мячу.
Если Вы только взмахнули ракеткой, это уже означает, что Вы были готовы принять подачу, но почему-то передумали. Поэтому если Вы не готовы принять подачу, просите Let до совершения любых действий.
3. Если Судья не уверен в правильном решении ситуации.
Let МОЖЕТ БЫТЬ принят в следующих ситуациях:
1. Если игрок намеренно пропустил удар, заметив, что сопернику не избежать столкновения с мячом.
2. Если игрок намеренно пропустил удар, боясь задеть соперника ракеткой.
3. Если мяч в игре коснулся какого-либо предмета*, лежащего на полу.
4. Если игрока отвлекло какое-либо происшествие на корте или за кортом.
5. Если изменились игровые условия**, которые повлияли на результат розыгрыша.
Let МОЖЕТ БЫТЬ принят ПОСЛЕ удара по мячу, если:
1. Мяч коснулся предмета* на полу.
2. Что-то произошло на корте или за кортом и отвлекло игрока.
3. Изменились игровые условия**.
4. Мяч порвался.
5. Судья не уверен в правильном решении ситуации.
Let НЕ МОЖЕТ БЫТЬ принят ПОСЛЕ удара по мячу, если:
1. Игрок продолжает игру.
2. Игрок не был готов принять подачу.
Главным условием получения разрешения переиграть розыгрыш (Let принимается), является прекращение игры до удара по мячу и четкое обозначение помехи или препятствия дальнейшей игре.
_____________________
Предметы* - личные предметы игроков (бумажники, часы, ключи), которые игроки кладут либо в карман, либо на пол корта, и которые могут создавать помехи во время игры.
Игровые условия** - условия, при которых проходит игра, изменение которых может повлиять на результат розыгрыша. Например, изменилось освещение корта, игрокам пришлось перейти на другой корт, личные предметы упали на пол, кто-то разлил воду на полу, разбились очки. В этих случаях Let принимается и позволяется переиграть тот розыгрыш, при котором эти изменения произошли. Это правило не относиться к таким деталям и оборудованию корта, как, например, неровностям пола и стен, деталям дверных ручек и пр., которые существовали еще до начала матча. Также пот, который падает с игрока на пол корта, не влияет на результат розыгрыша. Пот может быть вытерт только по окончании розыгрыша очка. Поэтому No let, если мяч ударился о детали корта или попал в каплю пота.
История:
История Сквоша уходит своими корнями в далекое прошлое Англии, где он до сих пор является одним из самых престижных и популярных видов спорта.
В конце прошлого столетия Сквош начал распространяться по всему миру, чему немало способствовали небольшие размеры корта и возможность создания кортов в помещениях. В конце нашего века Сквош достиг России. Сквош - одна из наиболее интенсивных по физической нагрузке спортивных игр. Энергетические затраты при игре в Сквош 2 - 3 раза превышающей затраты в теннисе.
Сквош наиболее эффективно развивает выносливость, координацию движений, положительно воздействует на кардиораспираторные функции.
В начале была длинная история игры ракеткой, ныне известная как Реал-теннис (Real-tennis). В нее играли в огромном амбаре - корте твердым плетеным мячом и ракетками, которые были намного тяжелее, чем сегодняшние ракетки для Сквоша. Ясно, что эта игра была прародительницей Сквоша, так как большинство правил, маркировка корта и жаргон - те же самые.
В своем развитии сквош прошёл несколько этапов, получив свое современное название еще в 19 веке. Так, более 150 лет назад в Школе Харроу, где мальчики, ожидающие своей очереди играть в реал-теннис, тренировались вне корта в открытой области с тремя стенами. Индийские теннисные мячи скверного качества как нельзя более подходили для таких тренировок. После сильных ударов о стену их буквально плющило. Отсюда и названние - в переводе с английского, глагол to squash - "раздавливать". Мальчики обнаружили, что могут делать с этим мячом такие вещи, которые они не смогли бы делать с твердым шаром для игры в реал-теннис. Некоторые мальчики стали настолько приверженны этой новой игре, что продолжали играть в нее в подходящих надворных постройках и других частях дома.
В середине прошлого столетия эта игра стала достаточно популярной для того, чтобы в Лондоне построили корты для новой игры Сквош.
Уже 1874 в руководстве к тренировкам по ракеточным видам спорта в главе "Ракетка" имеется краткая ссылка на Сквош, из чего ясно, что игра становилась популярной в то время.
Существует и альтернативная теория.
Эта теория говорит, что игра зародилась в Плавучей Тюрьме, в которой заключенные транспортировались в Австралию.
Так или иначе, но уже после Первой Мировой войны, множество социальных клубов Лондона строили корты. Первоначально в игру играли для забавы, но вскоре после Первой Мировой войны появились основные первенства, международные организации и лиги Сквоша. В 1929г. была сформирована Ассоциация Сквоша, которая стала руководящим органом игры не только в Англии, но и во всем играющем в Сквош мире. Одним из первых ее действий стал Институт Открытых Чемпионатов. Для того, чтобы начать проводить турниры на одном из них был номинирован лучшим игроком Чарльз Реад. Его номинация затем оспаривалась и он был побежден другим Английским профессионалом, Доном Бутчером. Однако Перед Второй Мировой Войной в Открытых чемпионатах доминировали египтяне во главе с Амром Беем и с Махмудом Каримом после войны.
В 1950 чемпионом мира стал один из знаменитых Пакистанцев - Хашим Хан, сопровождаемый своим братом Азамом, затем его двоюродный брат Рошан, который был отцом Яхангира , первого номера в мире в течение большинства 1980-ых годов. Между годами доминирования Ханов, британский игрок Джонах Баррингтон выиграл титул чемпиона мира шесть раз, а Джеф Хунт из Австралии восемь раз.
В 1969 году Ассоциация Сквоша перестала быть руководящим органом игры, поскольку была сформирована Международная Федерация Сквоша. Первоначально в нее входили семь членов-основателей: Англия, Австралия, Новая Зеландия, Пакистан, Южная Африка, Индия и Египет, но с тех пор многие страны присоединились к ней как полные или ассоциированные члены.
Игра полностью изменилась после изобретения стеклянной задней стены, которая позволила намного большему количеству зрителей наблюдать матчи, что так же увеличило доходы хозяев клубов и ассоциаций. Сплошная стеклянная стена, была разработана для всех прозрачных кортов - в дальнейшем называемых "Золотая рыбка" - позволила более 3,000 зрителей увидеть главные эпизоды и исходы игр, которые передавались по телевидению. В свою очередь это привело к значительному увеличению спонсорства и как следствие росту призовых фондов.
Результаты этих новшеств были, в основном, очень выгодны для игры. Но надо признать, что увеличение награды за победу также вело к ухудшению отношений между игроками, по сравнению с днями, когда в Сквош играли для забавы или на пинту пива. Поэтому правила должны были быть ужесточены.
В дополнение к большим успехам в большом спорте, также значительно увеличилось число игроков в клубах и школах. Существует очень немного мест в Великобритании, где нет Сквош-клуба или неких центров досуга с кортами. Клубы в настоящее время часто управляют несколькими командами в местных лигах и также имеют различных внутренних лидеров, лиги и системы соревнования. Большинство клубов имеют или собственного профессионала или тренера, так что любой желающий освоить игру, не будет иметь никаких проблем в обучении и практическом руководстве. Другой главный фактор Сквош бума - то, что в последние годы значительно увеличилось желание вести здоровый образ жизни, а также увеличилось время досуга, доступного среднему классу. Много людей находят Сквош идеальным для сохранения хорошей формы, а не только для забавы гонять мяч вокруг Корта. Чем бегать трусцой вверх и вниз по улицам, то лучше играть в Сквош, который не зависит от погоды. Так думают приблизительно три миллиона игроков в Великобритании.
Также имеется огромное число турниров в молодежном Сквоше, окружных и национальных, квалификационных и т.д., для 12-ти летних и даже для более младших. Кроме того, "ветераны" (возраст более 45) сейчас более многочисленны, чем когда-либо. А на первенствах "классиков" (возраст более 55) против них очень трудно бороться и поскольку играют они очень умело, с превосходной Сквош-техникой.
Источник: www.lux-pro.org