фотоаппараты, сравнение фотокамер

Виды спорта

Новости спорта





Софтбол



Для игры Вам понадобятся: мяч софтбол, ловушка и бита софтбола.
   Бейсбольное и софтбольное оборудование достаточно схожее, впрочем как и сами правила этих игр.
   Мяч софтбола для игры в бейсбол или софтбол это произведение искусства, которое состоит из кожаной оболочки внутри которой располагается каучуковый сердечник, обмотанный нитью.    Софтбольный и бейсбольный мячи - мяч софтбола отличаются по размеру и весу - софтбольный мяч больше и тяжелее из софтбол история .
   Ловушка используется для ловли мяча и одевается на левую руку у правшей и на правую у левшей.
   Для каждой игровой позиции в бейсболе и софтболе существуют различные формы ловушек.
   Обычно ловушка делается из кожи, но существуют и более простые варианты из различного рода синтетических материалов и играть в софтбол.
   Бита используется для отбивания мяча. Бита софтбола бывают металлические, керамические, пластиковые и деревянные. Деревянные бита софтболаиспользуются только в профессиональных лигах, ввиду того, что они являются менее упругими и мяч при соударении теряет больше энергии, а значит отскакивает от биты слабее. Кроме всего прочего биты отличаются по весу и размеру, а так же по форме и балансу.
  
А теперь когда Вы уже знаете софтбол историю , чем играют в бейсбол или софтбол перейдем к правилам:
           
1. Игровое поле образовано двумя фал - линиями, которые пересекаются под углом в 90?. Поле состоит из 2-х частей – внутреннее и внешнее. В центре находится холм питчера в софтбол истории. Справа и слева от фал - линий расположены команды, в каждой из которых участвуют в игре по 9 человек (в софтболе их может быть 10) мяч софтбол должен быть один.
2. Игру начинает питчер, задача которого бросить мяч софтбола так точно и сильно, чтобы хиттер противника не мог по нему попасть. В бейсболе мяч подается сверху, а бита софтбола как показано на рисунке 2, в софтболе мяч подается броском снизу.
3. Страйк - зона расположена над домашней базой. Зона начинается от колена и до середины груди бьющего. Бьющий должен отбивать мяч только попавший в зону страйк. Попал мяч или нет - определяет главный судья.    
4. Цель - играть в софтбол - хиттера (бьющего) – выбрать подходящий бросок и отбить мяч как можно дальше в игровое поле. Если выбивает мяч софтбола за пределы поля, то это считается неудачной попыткой (foul ball). Как только он отбил мяч в поле он бросает биту и бежит по базам, сколько успеет (синяя стрелка против часовой а мяч софтбола - по часововой). Каждый нападающий, пробежавший по всем четырем базам и вернувшийся на домашнюю базу, приносит команде очко. Если он бьет по мячу так сильно, что тот вылетает за заднее ограждение поля, то нападающий может беспрепятственно пробежать по всем базам до домашней. Это очко называется homerun.
5. При третьем страйке бьющий выводится в аут. Обычно третий страйк – это три подачи питчера в страйк зону, которые не сумел отбить бьющий мяч софтбола. Даже если мяч софтбола не попал в зону страйк, а бьющий сделал попытку отбить, то это тоже страйк.    
6. Если броски для бьющего легко отбиваемы из софтбол истории , то питчер часто бросает, целясь немного в сторону от зоны страйк, чтобы заставить бьющего бить по плохим мячам, но ему здесь не следует злоупотреблять такими бросками, т.к. при четырех неудачных попытках бьющий может перейти на 1-ю базу без удара бита софтбола по мячу (free walk). Судья при этом заcчитывает соотношение (count) между мячами, брошенными вне зоны и страйками. Дуэль между питчером и бьющим может закончиться трояко:
- или выбывает бьющий, т.к. он 3 раза не попал по мячу играть в софтбол надо уметь ;
- или он может перейти на 1-ю базу, т.к. питчер бросил 4 мяча вне зоны страйка;
- или бьющий выбивает мяч софтбола в поле и становится бегуном.
7. Перемещение игроков происходит против часовой стрелки после отбития мяча бьющим. При этом каждый бегун должен коснуться каждой последующей базы.    
8. Флай аут – это мяч, пойманный слету. При этом бьющий выводится в аут. Бегуны на базах могут начать движение только после ловли мяча игроком обороны.
9. Форс аут – это выведение в аут одного или нескольких игроков одновременно. При этом необходимо касание базы игроком обороны с мячом в ловушке.    
10. База занята игроком то софтбол история говорит , если он успел занять базу до того, как противник его осалил или передал мяч на базу. Команда судьи «сейф».
11. Если бьющему удается выбить мяч за 1-ю линию обороны (инфилдер), то он завоевывает 1-ю базу и может в зависимости от дальности полета мяча добежать даже до 2-й или 3-й базы.    
12. Кража базы – это когда бегун пытается сделать перебежку без отбития бьющимбита софтбола - мяч софтбола. Но это он делает на свой риск. Успевает - завоевывает базу. В Софтболе это понятие может отсутствовать.
13. Бьющий бита софтбола тут не причем выводится в аут игроками обороны при «краже» базы.    
14. Двойная игра – это выведение в аут сразу 2-х игроков атаки.

Источник: softbol.sportsplanet.ru